[研究]ストーリーベースで家族と進捗を共有する健康アプリ

健康についての取り組みも他人や家族と共有することで、やる気になったりするものですよね。こうした人との成果の共有もゲーミフィケーションの要素と言えます。下記の研究では、健康、フィットネスへの取り組みをアプリ内で家族と、スト […]

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[研究]昨日の自分とレース!?過去の自分をアバター化した研究

マリオカートなどのレースゲームは皆さんやったことはあると思いますが、レース相手に自分自身はいたでしょうか?昨日や1ヶ月前の自分に打ち勝つ。そんな素敵なコンセプトのゲームがあったら楽しそうですね。 下記の研究ではそんな、過 […]

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[研究]選んだポケモンで目的や性格がわかる?ポケモン選択傾向の研究

皆さんは一度くらいはポケットモンスターを遊んだことはあるのではないでしょうか。数あるポケモンの中から自分のポケモンを選んで冒険するのはワクワクしたものです。 そんなポケモン選びにについても実は研究になっています。 Pre […]

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[研究]アバターのもたらすモチベーションやパフォーマンスへの効果とは?

最近ではアバターを使ったアプリ・サービスが多く台頭しています。アバターというとゲームなどを想像しがちですが、アバターは今や幅広いアプリUXに利用されています。 実はこのアバターがラーニングやエキササイズにおいてどのような […]

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